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畅游高管解读财报下季度继续赠送虚拟道具

发布时间:2021-01-21 05:28:04 阅读: 来源:玻璃砂厂家

8月6日消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今日公布了截至6月30日的2012财年第二季度财报,畅游本季度总收入达到1.473亿美元,环比增长8%,同比增长30%,超出上季度公司指导性预测上限380万美元。归属于畅游公司的净利润达到了7,230万美元,环比增长9%,同比增长16%,超出上季度公司指导性预测的上限1,230万美元。

财报发布后,畅游首席执行官王滔、首席运营官陈德文及首席财务官何捷出席电话会议,解读第二季度财报并回答分析师的提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根大通分析师韦迪:请讲一下《桃园》推出之后的表现以及畅游对它的预期。

畅游首席执行官王滔:《桃园》的上市达到了我们的预期,当然因为《桃园》是我们的子公司上海冰动开发的第一个游戏,而且采用的是虚幻3的引擎,所以研发过程中遇到了一些问题,但总体来说这款游戏的表现还是不错的。

韦迪:第二个问题是关于广告业务的,对于17173平台来说,目前来自客户端游戏的广告收入和来自网页游戏的广告收入的大致比例是怎样的?畅游怎么看待网页游戏在线广告市场率的前景,它的增长是不是比MMO游戏要快?

畅游首席执行官王滔:对于17173来说,MMO广告收入还是占了绝大部分,蓝港在线在17173投了一些网页游戏广告。另外我们想把17173打造成更大更丰富的平台,打算下半年推出一个独立的网页游戏频道。

美国银行-美林分析师埃迪·梁:我第一个问题是畅游对于税率的预期,关于可能的派息的税率;第二个问题是这对于下个季度会不会有负面影响?

畅游首席财务官何捷:从今年1月1日起,按照计划我们的付税就有一些延迟,所以在下个季度就净收入税而言,不会有大幅下降,对于接下来半年税率的预期,我觉得我们第二季度的情况可以作为一个很好的参考。对刚才的第二个问题,到目前为止,我们预计下个季度不会受到负面影响。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:畅游每个季度都能给出非常稳定和充沛的现金流,会不会考虑将来定期派息?

王滔:定期派息的问题目前我们还没有系统性的去考虑,但是如果外部的金融、经济环境不太好的情况下,我们可能会考虑每年派息,或者是以送股的方式来回报股东。

蒂莫西·陈:下一个问题是关于MMO游戏的,我注意到你们的付费用户数同比和环比均出现下降,但是ARPU增加了不少,这背后的策略或是原因是什么?

王滔:因为今年是《天龙八部》的五周年,所以我们第二季度做了一些赠送虚拟道具的市场活动,所以一些本来就是低消费的付费用户不用付费也能玩得比较好,又因为低付费用户数的减少,所以ARPU显得增加了,但实际上对于《天龙八部》来说,最有价值的高付费用户数和他们的消费都没什么变化。

畅游首席运营官陈德文:我补充一下,我们觉得因为《天龙八部》是一个社区型的游戏,我们通过赠送虚拟道具这样的活动发现这样做游戏会更加健康,获得了更多的用户数,忠诚度也更高,总体来说益处很大,所以我们计划下个季度继续进行这样的活动,付费用户数不会有很大的提高。

巴克莱资本分析师阿丽西亚·雅普:能否介绍一下《鹿鼎记》的最新情况?

陈德文:《鹿鼎记》目前还保持着一个开发团队,这个团队在进行资料片的开发,它的节奏和规模与《天龙八部》以及《刀剑英雄》是一样的。后续我们会把《鹿鼎记》更多地推往海外市场。

阿丽西亚·雅普:第二个问题想问一下管理层对于网页游戏市场的增长潜力的看法,畅游《天龙八部》似乎并没有因为页游变得越来越受欢迎而受到影响。你们认为网页游戏的玩家是从哪里来的?主要来自新的玩家还是从其他类型的游戏过来的?

陈德文:因为《天龙八部》是一个社区型的游戏,所以它的用户比一般的游戏的黏性更高,另外就是它的口碑比较好,我们长期以来一直在维护《天龙八部》的口碑,所以它的大多数新玩家都是口碑传播进入的。网页游戏现在确实处在一个快速增长期,它和客户端游戏主要有两个区别:第一是不需要客户端,第二是它可以联运,一般是多个平台一起运营,玩家数可以很多,这个区别是比较明显的。我们会继续强化网页游戏的发展,

Lazard Capital分析师阿图尔·巴加:畅游接下来将推出的游戏中哪一款是最看好的?还有关于《战地风云》这款游戏,你们觉得这款游戏和其他同类型的FPS游戏比如《穿越火线》以及《使命召唤》的表现和区别在哪里?

陈:我们在业绩公告里提到的游戏都是比较看好的,我们每款游戏其实都是经过多款游戏挑选出来的。

王:然后刚才业绩介绍的时候提到了《战地风云》这款游戏最多可容纳一百个人之间的作战,而且游戏里加入了飞机、坦克、各种各样的车辆,而且它的地图也非常大。所以我们认为它和现在的《穿越火线》以及《使命召唤》相比是有差异的一款游戏。也可以说这款游侠比其他的更加骇客。

阿图尔·巴加:第二个问题是关于17173的,去年你们提到过要把17173打造成一个平台,目前的进展情况是怎样的?下一个问题是《战地风云》你们是否已经都拿到了相关的审批?

陈德文:17173目前我们是在做扩大媒体的范围,比如说网页游戏的媒体和频道,我们下半年会比较强势的推出,另外就是海外的媒体,我们可能也会开始长期的运作。下半年我们对移动平台也会有所动作。所有17173的业务我们都是打算长期做的。我们对于争取更多的游戏用户,利用17173这个平台是非常有决心的。然后《战地风云》所有的审批我们也已经都拿到了。

德意志银行分析师阿历克斯·姚:我们看到目前在中国网游市场,客户端游戏依然是最大的一块,但是它的增长率落后于网页游戏和手机游戏,畅游在将来推出游戏时是怎样考虑这个市场形式的?将来会有什么变化?

陈德文:实际上去年年底到现在我们对公司的整个结构进行了大规模的改变,分成多个业务线自主发展,比如网页游戏和客户端游戏业务部门会自主制定战略来进行投入和规划、发展,所以它们不能连在一起考虑。实际上我们对于游戏内容和质量的关注大于对于游戏类型或者终端的考虑。我们认为外界因素每隔三到五年都会有一个大的变化,但是不管环境如何变化,为用户创造价值永远是最核心的,公司的管理主要放在这方面。

阿历克斯·姚:在网页游戏大发展的环境下,畅游进军网页游戏的方式似乎是通过收购兼并而不是内部发展,畅游不采用自身研发客户端网游的资源去自主开发网页游戏而是选择外部收购的原因是什么?

陈德文:畅游已经成立了网页游戏的研发部,现在进行游戏的研发,但是因为我们公司的文化定位在每一款游戏都力争精品,要做到非常满意才会推出,所以我们游戏的周期相对比较长。下半年我们会推出一两款网页游戏,但是从节奏来看都不会太快,我们主要还是希望走精品路线,希望可以打造出类似《天龙八部》这样的网页游戏。另外我们还希望网页游戏的生命周期能长一点,现在大多数网页游戏的生命周期都比较短,我们会把重点放在这里。

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